Первая | < Предыдущая | Страница 155 из 989 | 156 | 157 | 158 | 159 | 160 | Следующая | Последняя
Всего записей 14823 |  | | #ГорячийМикрофонский-16/Пока, МБИ 2024 (Леонид Лисовой) |
1. Какая это игра у вас по счету и в чем состоит ваш личный смысл участия в этом проекте
Это моя первая игра, и это навсегда! Перед игрой Нина Викторовна сказала, что я могу покорить всех Горячими Микрофонами, которые мне тогда уже нравилось писать. Поэтому личным смыслом было научиться писать каждый день понемногу посредством горячего микрофона.
2. Что лично для вас было самым сильным (или другим) моментом этой игры
Самым сильным моментом стал Пушкинский фотобаттл, продлившийся два дня. За его время я побывал в невероятных ролях, сдружился с коллективом и даже создал свой собственный цикл. Настолько понравилось, что даже новость про фотобаттл написал. А о том, как я её загружал — в следующем вопросе.
3. Ваш личный игровой вклад, подвиг и косяк
Мой вклад — 950 личных баллов. Ни больше, ни меньше.
Мой личный подвиг, хоть я и хочу разделить его с Велиной Выхристюк и Ниной Викторовной — это загрузка новости про фотобаттл. В субботу за день до конца игры я ужасно болел, хотел спать, а на следующий день у меня была олимпиада, которая начиналась в 9:00. Откладывать загрузку было нельзя.
Я набрал крекеров с медовым чаем, сел за стол и принялся понимать ситуацию: я планировал уснуть к 11, поэтому на загрузку оставалось полтора часа.
Заручившись поддержкой Велины для обработки фотографий, я сел дописывать текст, параллельно уточняя детали у Нины Викторовны. Несколько раз, когда я думал, что можно нажимать «уведомить модератора», выяснялось, что нужно либо заменить главную картинку, либо поправить ошибки в тексте.
Под конец, я был истощён, но с чувством выполненного долга пошёл спать, перед этим отблагодарив всех за помощь.
А главным косяком стало как раз то, что так долго откладывал загрузку новости, готовой на 80%. За это и поплатился. Но олимпиаду написал хорошо, если это кому-то интересно.
4. Правило от вас для тех, кто в игре и над игрой
Присоединюсь к «протесту», который начали до меня. Я считаю, что совершать ошибки — это нормально. Но совершать ошибки в вопросах Горячего Микрофона уже как-то, мягко сказать, странно. Их видит очень много людей, они отвлекают от наслаждения вопросам и портят то, как выглядит итоговый ответ.
В остальном, я слишком молод, чтобы давать советы взрослым. Если взрослые что-то делают, на это есть причина.
А тем, кто в игре, желаю делать хорошо и с первого раза. Лично мне пока везёт. Я ни разу ничего не переделывал. Это не круто и когда-то выйдет мне боком. Но остальным — настоящим работягам, старающимся для качества, это будет идеальный способ насладиться своим превосходством.
5. Кого из незнакомых раньше людей вы для себя выделили и за что
Весь свой новый класс. Ничего, кроме того, что я сказал в бурундуке, написать не смогу. Прекрасные люди, создающие приятную дружескую и рабочую атмосферу. Таких людей не раздавит даже настоящий кранч в видеоигровых студиях.
6. Вам дали возможность провести МБИ. С чего начнете? Каким будет ваше основное задание
Возрожу Коллективную повесть. Судя по рассказам Нины Викторовны — это идеальное задание и для текстовиков (очевидно), и для художников-верстальщиков. Вот только как сделать коллективную повесть основным заданием для каждой команды? К сожалению, похоже, убрать из задания «коллективную». Чтобы от каждой команды было по одной интересной истории. И, клянусь, если это задание вернут, буду читать повести всех команд.
7. На будущую игру не забыть
Первую игру. Как загружаться, писать интересные описания, выполнять работу к дедлайну. За эту игру я пережил самый полный экспресс курс/обряд инициации, который мог бы пережить. Больше ничего сказать не могу. Не люблю делать выводы о событии, кончившемся раньше, чем… ну… несколько лет назад.
См. Редактор-арбитр Елизавета Дорогомилова |
|
|
|  | | #ГорячийМикрофонский-16/Пока, МБИ 2024 (Ника Пикаревская) |
1. Какая это игра у вас по счету и в чем состоит ваш личный смысл участия в этом проекте
Это моя третья игра. С каждым годом опыт растет больше и больше. Что-то открывается с другой стороны, что-то начинает не получаться. Но одна мысль стабильна: идти до конца.
2. Что лично для вас было самым сильным (или другим) моментом этой игры
Самое сильное для меня — команда. Несмотря на сложности, нехватку времени и сил, мы трудимся, и трудимся все вместе. Сила команды в том, что твои коллеги, друзья, наставник помогут в любой момент. Будь то просрочка дедлайна или потерянность в выборе идеи. Это коллективные усилия, совмещение разных навыков и целей, способствующих эффективности, взаимной поддержке.
3. Ваш личный игровой вклад, подвиг и косяк
Я старалась внести все, что могла. Каждая мелочь и мысль — вклад в успех, каждая обида и страх — вклад в силу командной работы. На счет личных подвигов, наверное, тяжело сказать, но на счет косяков… К сожалению, в этом году я приложила меньше усилий, чем в прошлые. Этому способствовала не лень, а здоровье, учеба… Жаль, что все проблемы встретились в определенное время и в определенном месте.
5. Кого из незнакомых раньше людей вы для себя выделили и за что
Все одинаково стараются и стремятся выжать лучшее из себя. Не могу выделить кого-то одного, так как много старичков, с которыми уже знакомы… Здорово, когда игроки наблюдают друг за другом, но запоминать каждого тяжеловато.
6. Вам дали возможность провести МБИ. С чего начнете? Каким будет ваше основное задание
Акции, словогрызы, микрофоны… Все должно быть по классике! Но основные задания я бы сделала в современном стиле. Такие задания, чтобы молодежь получила удовольствие от них, как никогда. Сейчас подростки многосторонние и почему-то держат в секрете свои таланты и навыки. Нужно подумать, как их незаметно раскрыть…
Может, было бы задание «Лучшее от вас», где команды бы представили свою лучшую работу за все года. Интересненько!
7. На будущую игру не забыть
Биться до самого конца. Через огонь и медные трубы…
См. Редактор-арбитр Елизавета Дорогомилова |
|
|
|  | | #ГорячийМикрофонский-16/Пока, МБИ 2024 (Алина Талюсова) |
1. Какая это игра у вас по счету и в чем состоит ваш личный смысл участия в этом проекте
Это первая моя игра, так как зарегистрировалась я только в этом году!
Лично для меня мой смысл участия в этом проекте был в том, чтоб научиться излагать свои мысли, больше писать и грамотно.
2. Что лично для вас было самым сильным (или другим) моментом этой игры
Я конечно не знаю была ли этот момент в игре. Меня самым классным моментом было то, что нужно было написать о своём лучшем друге!
3. Ваш личный игровой вклад, подвиг и косяк
Для меня был очень огромный косяк в том, что я не прошла задание » 5 ваших вещей, которые делают вас счастливым» или, что-то такое. Я просто не очень помню название. Я его очень хотела пройти, но не знала, какие 5 вещей делает меня счастливой в жизни. .
4. Правило от вас для тех, кто в игре и над игрой
Пишите то, что считаете нужным
6. Вам дали возможность провести МБИ. С чего начнете? Каким будет ваше основное задание
Выше я писала, что хотела написать «5 вещей, которые делают вас счастливым». Поэтому я бы с этого и начала сразу.
Насчёт основного задания. . я не знаю, и даже понятия не имею. .
См. Редактор-арбитр Елизавета Дорогомилова |
|
|
|  | | #ГорячийМикрофонский-16/Пока, МБИ 2024 (Алина Талюсова) |
1. Какая это игра у вас по счету и в чем состоит ваш личный смысл участия в этом проекте
Это первая моя игра, так как зарегистрировалась я только в этом году!
Лично для меня мой смысл участия в этом проекте был в том, чтоб научиться излагать свои мысли, больше писать и грамотно.
2. Что лично для вас было самым сильным (или другим) моментом этой игры
Я конечно не знаю была ли этот момент в игре. Меня самым классным моментом было то, что нужно было написать о своём лучшем друге!
3. Ваш личный игровой вклад, подвиг и косяк
Для меня был очень огромный косяк в том, что я не прошла задание » 5 ваших вещей, которые делают вас счастливым» или, что-то такое. Я просто не очень помню название. Я его очень хотела пройти, но не знала, какие 5 вещей делает меня счастливой в жизни. .
4. Правило от вас для тех, кто в игре и над игрой
Пишите то, что считаете нужным
6. Вам дали возможность провести МБИ. С чего начнете? Каким будет ваше основное задание
Выше я писала, что хотела написать «5 вещей, которые делают вас счастливым». Поэтому я бы с этого и начала сразу.
Насчёт основного задания. . я не знаю, и даже понятия не имею. .
См. Редактор-арбитр Елизавета Дорогомилова |
|
|
|  | | #ГорячийМикрофонский-16/Пока, МБИ 2024 (Алина Талюсова) |
1. Какая это игра у вас по счету и в чем состоит ваш личный смысл участия в этом проекте
Это первая моя игра, так как зарегистрировалась я только в этом году!
Лично для меня мой смысл участия в этом проекте был в том, чтоб научиться излагать свои мысли, больше писать и грамотно.
2. Что лично для вас было самым сильным (или другим) моментом этой игры
Я конечно не знаю была ли этот момент в игре. Меня самым классным моментом было то, что нужно было написать о своём лучшем друге!
3. Ваш личный игровой вклад, подвиг и косяк
Для меня был очень огромный косяк в том, что я не прошла задание » 5 ваших вещей, которые делают вас счастливым» или, что-то такое. Я просто не очень помню название. Я его очень хотела пройти, но не знала, какие 5 вещей делает меня счастливой в жизни. .
4. Правило от вас для тех, кто в игре и над игрой
Пишите то, что считаете нужным
6. Вам дали возможность провести МБИ. С чего начнете? Каким будет ваше основное задание
Выше я писала, что хотела написать «5 вещей, которые делают вас счастливым». Поэтому я бы с этого и начала сразу.
Насчёт основного задания. . я не знаю, и даже понятия не имею. .
|
|
|
|  | | #ГорячийМикрофонский-16/Пока, МБИ 2024 (Артём Хрупов) |
1. Какая это игра у вас по счету и в чем состоит ваш личный смысл участия в этом проекте
Честно, я не считал какая у меня это игра по счету. Но могу сказать почему продолжаю играть. . Первая причина это личный интерес. Интерес рассказать о своем виденье, со своей стороны. Каждый раз когда я отвечаю на какие то душевные вопросы, я думаю: » а вдруг это когда нибудь прочитают и прислушаются ко мне». Это вот такой мой смысл. Есть и вторая, мне это задают как домашнее задание.
2. Что лично для вас было самым сильным (или другим) моментом этой игры
Не понимаю про что речь. Могу сказать, что здесь были вопросы довольно личные. То что людям придумавши эти вопросы, стоит подумать над этим.
3. Ваш личный игровой вклад, подвиг и косяк
Я знаю, что у меня есть награда за «горячие микрофоны» наверное это и есть мой вклад.
4. Правило от вас для тех, кто в игре и над игрой
Пишите обо всем, о чем думаете.
5. Кого из незнакомых раньше людей вы для себя выделили и за что
Я выделил человека жизнерадостного и позитивного. Я выделил его потому, что он умел относиться почти ко всему, с хороший стороны. Он всегда на оптимизме и всегда добряк.
6. Вам дали возможность провести МБИ. С чего начнете? Каким будет ваше основное задание
Расскажи о себе. Что бы ты сказал всему миру, если бы они тебя послушали.
7. На будущую игру не забыть
Рассказываться больше
См. Редактор-арбитр Елизавета Дорогомилова
|
|
|
| | | #ГорячийМикрофонский-16/Пока, МБИ 2024 (Максим Подгорный) |
1. Какая это игра у вас по счету и в чем состоит ваш личный смысл участия в этом проекте
Это была моя первая игра. Мой смысл участия в этой игре, это просто попробовать что то новое и интересное. В этом году я пропустил всю игру, по причине болезни. Очень хочу поучавствовать в следующем году.
2. Что лично для вас было самым сильным (или другим) моментом этой игры
Для меня не было таких моментов в этой игре. А не было потому что всю игру я лежал в больнице и не учавствовал.
3. Ваш личный игровой вклад, подвиг и косяк
Для меня не было таких моментов в этой игре.
4. Правило от вас для тех, кто в игре и над игрой
Не могу ничего порекомендовать. Потому что сам особо не знаю в чём был её смысл.
5. Кого из незнакомых раньше людей вы для себя выделили и за что
Для меня не было таких людей.
6. Вам дали возможность провести МБИ. С чего начнете? Каким будет ваше основное задание
Моё основное задание был бы, какой-нибудь особенный горячий микрофон. Что бы он был довольно большой, давал бы много баллов и был по теме МБИ.
7. На будущую игру не забыть
Для начала, просто про неё не зыбыть. А так обязательно хороших товарищей. И хорошего иммунитета.
См. Редактор-арбитр Елизавета Дорогомилова |
|
|
|  | | #ГорячийМикрофонский-16/Пока, МБИ 2024 (Александр Тихонов) |
1. Какая это игра у вас по счету и в чем состоит ваш личный смысл участия в этом проекте
В МБИ я участвую в первый раз, а вот в «Горячем микрофоне» я отметился уже двенадцать раз в рамках этой МБИ, даже не верится, время пролетело незаметно! У меня несколько причин для участия в «Горячем Микрофоне». Во-первых, это развитие своих навыков грамотной речи, тренировка правильного формулирования свох мыслей и донесения их до других людей. Во-вторых, хочется помочь своей команде, одноклассникам и классному руководителю в повышении рейтинга. Ну, и в-третьих, есть у меня еще и спортивный интерес, можно даже сказать, азарт: «Получится ли и в этот раз интересно ответить на вопросы? »
2. Что лично для вас было самым сильным (или другим) моментом этой игры
Мне очень понравилась тема, где обсуждались предпочтения в музыке, ведь я люблю музыку и готов говорить о ней бесконечно. Я прошёл даже два «Горячих микрофона» о музыке и получил «подарки» за каждый из них, это было очень радостно и волнительно для меня. Не зря говорят, что лучше всего получается у человека та работа, которая приносит ему удовольствие
3. Ваш личный игровой вклад, подвиг и косяк
Без ложной скромности, скажу, что внёс довольно весомый игровой вклад, так как мои «Горячие микрофоны» несколько раз были высоко оценены редакторами. Косяки, возможно, тоже были, но не думаю, что стоит обращать на них внимание, лучше сосредоточиться на положительных моментах. Не правда ли?
А до подвигов я пока, к сожалению, не дорос. Подвиги сейчас совершают на фронте русские солдаты. В принципе, думаю, любой русский человек способен на подвиг, это у нас в крови. Надеюсь, мне предоставится когда-нибудь шанс совершить подвиг, и я его не упущу.
4. Правило от вас для тех, кто в игре и над игрой
Нужно стараться отвечать на вопросы интересно, развёрнуто, к каждому заданию подходить оригинально, писать так, чтобы читать было нескучно, высказывать такие мысли, которые заставили бы людей задуматься
6. Вам дали возможность провести МБИ. С чего начнете? Каким будет ваше основное задание
Сложный вопрос. Возможно, было бы интересно, если бы участникам предложили отвечать на вопросы от имени представителей разных эпох. Например, представьте, что вы крестьянин, живете при Екатерине II, ответьте на такие то вопросы… Такие задания помогли бы еще и в изучении истории нашей страны.
7. На будущую игру не забыть
На будущую игру предлагаю не забыть хорошее настроение, оригинальные интересные мысли и волю к победе!
См. Редактор-арбитр Елизавета Дорогомилова |
|
|
|  | | #ГорячийМикрофонский-16/Пока, МБИ 2024 (Максим Крутских) |
1. Какая это игра у вас по счету и в чем состоит ваш личный смысл участия в этом проекте
Это мое первое участие в МБИ. Смысл игры был в том, что надо себя хорошо показать как медейщика, продвигать школу в топы.
2. Что лично для вас было самым сильным (или другим) моментом этой игры
Самым сильным это было написание горячих микрофонов и словогрызов. За это время я узнал много новых и интересных терминов в сфере журналистики.
3. Ваш личный игровой вклад, подвиг и косяк
В МБИ я делал много горячих микрофонов. Также я искал разные термины для словогрызов и рисовал иллюстрации к терминам.
4. Правило от вас для тех, кто в игре и над игрой
Дам вам один совет. Пишите много статей и словогрызов, получайте за это баллы, продвигайте школу во все возможные топы. Будьте грамотным и лучшим медийщиком своей школы и класса.
7. На будущую игру не забыть
Присоединиться к новому МБИ, написать много горячих микрофонов и словогрызов, получить много баллов и стать лучшей командой в следующем МБИ.
См. Редактор-арбитр Елизавета Дорогомилова |
|
|
| | | #ГорячийМикрофонский-16/Пока, МБИ 2024 (Георгий Корнонопелев) |
1. Какая это игра у вас по счету и в чем состоит ваш личный смысл участия в этом проекте
Для меня участие в этом проекте является прекрасной возможностью погрузиться в виртуальную реальность и открыть для себя новые миры. Игра для меня — это не просто развлечение, но и способ провести свободное время с удовольствием и получить положительные эмоции.
Каждая игра, независимо от того, какая она по счету, представляет собой новый опыт, новые приключения и возможность расширить свои навыки и знания. Участие в различных проектах позволяет мне исследовать разные жанры игр, открывать для себя новые механики и стили геймплея.
Одним из основных моих мотиваций является желание стать частью сообщества игроков и развивать связи с другими участниками. В игровой индустрии существует огромное количество людей со схожими интересами, и я считаю важным общаться с ними, делиться опытом и учиться у других. Участие в проекте помогает мне наладить новые контакты и обменяться знаниями с другими участниками.
Кроме того, игры позволяют мне расширять свой кругозор и улучшать свои навыки. В зависимости от жанра игры, я могу развивать тактическое мышление, реакцию, координацию движений или даже креативное мышление. Эти навыки могут оказаться полезными не только в играх, но и в реальной жизни — они помогают мне решать проблемы более эффективно и быть гибким в различных ситуациях.
Кроме того, игры для меня — это отдых от повседневной рутины и возможность погружения в фантасмагорический мир. Во время игры я могу забыть о проблемах и стрессах, отключиться от реальности и просто наслаждаться процессом. Это меня мотивирует играть и продолжать участвовать в проектах, чтобы получать удовольствие от игрового опыта.
В целом, участие в проекте дает мне смысл игры, позволяя мне наслаждаться игровым процессом, развиваться и общаться с другими игроками. Независимо от того, какая это игра по счету, для меня ее смысл заключается в возможности погрузиться в увлекательный мир игровой индустрии и расширить свои горизонты.
2. Что лично для вас было самым сильным (или другим) моментом этой игры
Лично для меня самым сильным моментом в этой игре было осознание того, как сильно влияют наши принятия решений на исход игры. Каждое действие, каждый выбор, каждая тактика может иметь огромное значение и повлиять на то, как развивается сюжет и какие итоги мы получим.
Особенно впечатляюще становится это, когда игра разворачивается в многопользовательском режиме, где каждый игрок имеет свою уникальную стратегию. Здесь выявляются не только индивидуальные навыки и опыт игроков, но и их способность адаптироваться к переменным обстоятельствам и предвидеть действия оппонента.
Момент, который я особенно помню, произошел в одной из онлайн-игр, где я играл в команде с другими игроками. Мы находились в состоянии практически безвыходной ситуации, где наша команда попала в ловушку и была окружена превосходящими силами противников. На первый взгляд казалось, что у нас нет шансов на победу.
Однако, благодаря тесному сотрудничеству и хорошо скоординированным действиям нашей команды, нам удалось разработать нестандартную стратегию, которая позволила нам выбраться из этого затруднительного положения и одержать победу. Каждый игрок внес свой вклад, выполняя свою роль в команде на максимальном уровне.
Этот момент показал мне, насколько важно иметь командный дух, умение работать в команде и доверять своим товарищам. Также он показал, что даже в самых сложных ситуациях есть возможность найти решение, если мы не отчаиваемся, а продолжаем искать выходы.
Этот момент в игре напомнил мне о том, что жизнь также полна сложностей и преград, но важно сохранять оптимизм, верить в свои силы и искать те решения, которые помогут достичь успеха. В игре и в жизни мы можем столкнуться с разными испытаниями, но справиться с ними можно только при активном и настойчивом стремлении к победе.
3. Ваш личный игровой вклад, подвиг и косяк
Для меня участие в этом проекте является прекрасной возможностью погрузиться в виртуальную реальность и открыть для себя новые миры. Игра для меня — это не просто развлечение, но и способ провести свободное время с удовольствием и получить положительные эмоции.
Каждая игра, независимо от того, какая она по счету, представляет собой новый опыт, новые приключения и возможность расширить свои навыки и знания. Участие в различных проектах позволяет мне исследовать разные жанры игр, открывать для себя новые механики и стили геймплея.
Одним из основных моих мотиваций является желание стать частью сообщества игроков и развивать связи с другими участниками. В игровой индустрии существует огромное количество людей со схожими интересами, и я считаю важным общаться с ними, делиться опытом и учиться у других. Участие в проекте помогает мне наладить новые контакты и обменяться знаниями с другими участниками.
Кроме того, игры позволяют мне расширять свой кругозор и улучшать свои навыки. В зависимости от жанра игры, я могу развивать тактическое мышление, реакцию, координацию движений или даже креативное мышление. Эти навыки могут оказаться полезными не только в играх, но и в реальной жизни — они помогают мне решать проблемы более эффективно и быть гибким в различных ситуациях.
Кроме того, игры для меня — это отдых от повседневной рутины и возможность погружения в фантасмагорический мир. Во время игры я могу забыть о проблемах и стрессах, отключиться от реальности и просто наслаждаться процессом. Это меня мотивирует играть и продолжать участвовать в проектах, чтобы получать удовольствие от игрового опыта.
В целом, участие в проекте дает мне смысл игры, позволяя мне наслаждаться игровым процессом, развиваться и общаться с другими игроками. Независимо от того, какая это игра по счету, для меня ее смысл заключается в возможности погрузиться в увлекательный мир игровой индустрии и расширить свои горизонты.
4. Правило от вас для тех, кто в игре и над игрой
Лично для меня самым сильным моментом в этой игре было осознание того, как сильно влияют наши принятия решений на исход игры. Каждое действие, каждый выбор, каждая тактика может иметь огромное значение и повлиять на то, как развивается сюжет и какие итоги мы получим.
Особенно впечатляюще становится это, когда игра разворачивается в многопользовательском режиме, где каждый игрок имеет свою уникальную стратегию. Здесь выявляются не только индивидуальные навыки и опыт игроков, но и их способность адаптироваться к переменным обстоятельствам и предвидеть действия оппонента.
Момент, который я особенно помню, произошел в одной из онлайн-игр, где я играл в команде с другими игроками. Мы находились в состоянии практически безвыходной ситуации, где наша команда попала в ловушку и была окружена превосходящими силами противников. На первый взгляд казалось, что у нас нет шансов на победу.
Однако, благодаря тесному сотрудничеству и хорошо скоординированным действиям нашей команды, нам удалось разработать нестандартную стратегию, которая позволила нам выбраться из этого затруднительного положения и одержать победу. Каждый игрок внес свой вклад, выполняя свою роль в команде на максимальном уровне.
Этот момент показал мне, насколько важно иметь командный дух, умение работать в команде и доверять своим товарищам. Также он показал, что даже в самых сложных ситуациях есть возможность найти решение, если мы не отчаиваемся, а продолжаем искать выходы.
Этот момент в игре напомнил мне о том, что жизнь также полна сложностей и преград, но важно сохранять оптимизм, верить в свои силы и искать те решения, которые помогут достичь успеха. В игре и в жизни мы можем столкнуться с разными испытаниями, но справиться с ними можно только при активном и настойчивом стремлении к победе.
5. Кого из незнакомых раньше людей вы для себя выделили и за что
Конечно, могу представить себя как опытного игрока, но без претензии на звание профессионала. В игровой индустрии я провел много времени, изучая различные жанры и игры, исследуя их механику и стратегии. Я активно участвую в игровых сообществах, обсуждаю игры с другими игроками и обмениваюсь опытом.
Мой личный игровой вклад заключается в том, что я постоянно стремлюсь к повышению своего уровня игры и развитию своих навыков. Я долго и упорно работаю над освоением новых игр и изучением их механики, чтобы достичь высоких результатов. Я также люблю делиться своими знаниями с другими игроками и помогать им в их игровом пути.
Подвигом для меня может быть достижение высоких результатов в соревновательной игре или участие в крупном игровом турнире. Но не менее важным я считаю и то, что я всегда поддерживаю дружескую и уважительную атмосферу внутри игрового сообщества, стремлюсь создавать комфортную среду для всех игроков.
Косою, вероятно, можно назвать мою иногда излишнюю самоуверенность или тенденцию недооценивать других игроков. Иногда я погружаюсь в игровой мир настолько глубоко, что забываю об осторожности в реальной жизни.
Надеюсь, что эти ответы помогут тебе представить меня в роли опытного игрока, доведшего свои навыки до высокого уровня. Я всегда готов учиться и развиваться в игровой индустрии, и принимаю вызовы, чтобы достичь новых высот в своей игровой карьере.
6. Вам дали возможность провести МБИ. С чего начнете? Каким будет ваше основное задание
Мое правило для тех, кто играет и работает над игрой, основано на моем опыте и наблюдениях за индустрией разработки игр. Оно заключается в следующем: ставьте качество и удовлетворение пользователя в центре всего, что вы делаете.
Когда вы играете, ставьте себя на место игрока и пытайтесь оценить игру с его точки зрения. Задавайте себе вопросы: доставляет ли игра удовольствие? Возникают ли проблемы или неудобства, которые мешают наслаждению игровым процессом? Что можно улучшить или изменить, чтобы игра была более интересной и увлекательной?
Когда вы работаете над игрой, помните, что ее качество и успех зависят от вашего внимания к деталям. Будьте готовы вкладывать время и усилия в проектирование, разработку и тестирование игры с целью создания высококачественного продукта. Постоянно отслеживайте отзывы и реакции игроков, чтобы учесть их мнения и предложения при доработке игры.
Кроме того, не забывайте о сотрудничестве с другими профессионалами в составе команды разработки. Учтите их мнение и опыт, так как каждая роль в процессе создания игры имеет свою важность и вклад в конечный продукт. Будьте готовы слушать и вносить изменения в свою работу, чтобы достичь наилучших результатов.
В итоге, следуя этому правилу, вы будете создавать игры, которые будут приносить удовольствие игрокам, внедрять новые идеи и инновации, а также успешно конкурировать на рынке игровой индустрии.
См. Редактор-арбитр Елизавета Дорогомилова |
|
|
|  | | #ГорячийМикрофонский-16/Пока, МБИ 2024 (Роман Анисимов) |
1. Какая это игра у вас по счету и в чем состоит ваш личный смысл участия в этом проекте
Эта игра у меня 1, и мы участвуем в этом проекте со своим личным смыслом. Мы хотим проверить свои силы, узнать что-то новое и получить удовольствие от процесса. Кроме того, мы видим в этом проекте возможность общаться с другими людьми и узнавать их лучше.
2. Что лично для вас было самым сильным (или другим) моментом этой игры
Самым сильным моментом МБИ для меня стала его заключительная часть, когда мы все собрались вместе, чтобы подвести итоги и поделиться впечатлениями. Это было очень эмоционально и вдохновляюще, ведь в этом и есть смысл этих мини сочинений: поделиться с другими мыслями или обсудить что то вместе.
3. Ваш личный игровой вклад, подвиг и косяк
Личный игровой вклад: становление участником данного мероприятия.
Подвиг: Победа в каком-либо конкурсе или соревновании, проводимом в рамках мероприятия.
Косяк участника мероприятия: Пропуск важного события или мероприятия, несвоевременная подготовка необходимых материалов или документов, неучастие в активностях, предусмотренных программой мероприятия.
4. Правило от вас для тех, кто в игре и над игрой
Для новичков: пишите что в голове, не сильно раздумываете, просто пишите, тренируйтесь, практикуйтесь, вам это точно пригожится в будущем.
Для опытных: у меня совета для таких, лучше если бы они давали совет.
5. Кого из незнакомых раньше людей вы для себя выделили и за что
Таких нет.
6. Вам дали возможность провести МБИ. С чего начнете? Каким будет ваше основное задание
Если бы мне дали возможность провести медиа-мероприятие, я бы начал с определения целей. Затем я бы составил подробный план мероприятия, включающий расписание, темы для обсуждения. Также я бы занялся поиском новых идей.
Основное задание будет заключаться в проведении мероприятия на высоком уровне. Я должен буду следить за тем, чтобы все участники чувствовали себя комфортно и вовлеченными в процесс. Также мне нужно будет выкладывать на форум новости и новый контент. В конце мероприятия я должен буду подвести итоги и выразить благодарность всем участникам.
7. На будущую игру не забыть
Голову
См. Редактор-арбитр Елизавета Дорогомилова |
|
|
|  | | #ГорячийМикрофонский-16/Пока, МБИ 2024 (Виктория Есаулова) |
1. Какая это игра у вас по счету и в чем состоит ваш личный смысл участия в этом проекте
Я учавствую во всех играх по возможности. Делаю я это для того, чтобы добиться хороших результатов и повысить свой статус.
2. Что лично для вас было самым сильным (или другим) моментом этой игры
Все моменты были трудными. Всё приходит со временем.
3. Ваш личный игровой вклад, подвиг и косяк
Я пытаюсь всем во всём помочь. У меня это получается. Делать практически без косяков.
4. Правило от вас для тех, кто в игре и над игрой
Всё правильно выполнять, не спешить и пытаться не допускать ошибок.
5. Кого из незнакомых раньше людей вы для себя выделили и за что
Я практически и не смогла выделить среди незнакомых раньше людей для себя. Они все одинаковые.
6. Вам дали возможность провести МБИ. С чего начнете? Каким будет ваше основное задание
Мби для меня будет провести очень сложно. Я сомневаюсь, что у меня получится сделать хороший Мби. Моё основное задания было бы связано с командной работой.
7. На будущую игру не забыть
Вести себя правильно. Не спешить, соблюдать правила и не лениться.
См. Редактор-арбитр Елизавета Дорогомилова См. Редактор-арбитр Елизавета Дорогомилова |
|
|
|  | | #ГорячийМикрофонский-16/Пока, МБИ 2024 (Виктория Ермакова) |
1. Какая это игра у вас по счету и в чем состоит ваш личный смысл участия в этом проекте
В этом году я впервые поучаствовала в этой игре. Мне было очень интересно участвовать в этом событии. Я узнала и попробовала много нового.
2. Что лично для вас было самым сильным (или другим) моментом этой игры
Моим самым сильным моментом был горячий микрофон, так как он постоянно менялся, и было очень интересно отвечать на много разных вопросов.
3. Ваш личный игровой вклад, подвиг и косяк
Я вложила много времени в игру. Я научилась выкладывать фото и многое другое. Мой косяк заключался в иногда неграмотных микрофонах.
4. Правило от вас для тех, кто в игре и над игрой
Моё правило заключается в том, чтобы ученики старались и делали как можно больше всего для этой игры.
5. Кого из незнакомых раньше людей вы для себя выделили и за что
Я выделила своих одноклассников, потому что я не думала, что они будут очень активными на портале.
6. Вам дали возможность провести МБИ. С чего начнете? Каким будет ваше основное задание
Моим основным заданием будет горячий микрофон с очень интересными вопросами.
7. На будущую игру не забыть
О том, что она длиться не долго.
См. Редактор-арбитр Елизавета Дорогомилова |
|
|
|  | | #ГорячийМикрофонский-16/Пока, МБИ 2024 (Вера Черноусова) |
1. Какая это игра у вас по счету и в чем состоит ваш личный смысл участия в этом проекте
У меня эта игра первая, я просто хотела поучаствовать в чем-то новом. Мне было интересно улучшить свой навык в журналистике.
2. Что лично для вас было самым сильным (или другим) моментом этой игры
Для меня все было достаточно просто. Сложностей не было.
3. Ваш личный игровой вклад, подвиг и косяк
Я получила удовольствие от участия, но косяк был в моей грамотности.
4. Правило от вас для тех, кто в игре и над игрой
Думаю просто не сдаваться и радоваться даже просто участию.
5. Кого из незнакомых раньше людей вы для себя выделили и за что
Я никого не выделила, ни с кем не познакомилась, я люблю больше работать в одиночку
6. Вам дали возможность провести МБИ. С чего начнете? Каким будет ваше основное задание
Думаю мое основнное задание будет получить удовольствие от участития.
7. На будущую игру не забыть
Свои навыки и голову.
См. Редактор-арбитр Елизавета Дорогомилова |
|
|
|  | | #ГорячийМикрофонский-16/Пока, МБИ 2024 (Анна Тетерина) |
1. Какая это игра у вас по счету и в чем состоит ваш личный смысл участия в этом проекте
У меня это первая игра. Мне было интересна эта тема
2. Что лично для вас было самым сильным (или другим) моментом этой игры
У меня все было довольно легким моментом. Сильных моментов нет.
3. Ваш личный игровой вклад, подвиг и косяк
я заполняю горячий микрофон и словогрыз.
4. Правило от вас для тех, кто в игре и над игрой
Верить в себя и заниматься тем, чем хочешь ты
5. Кого из незнакомых раньше людей вы для себя выделили и за что
я выделела незнакомого человека как хорошую, милую, верную подругу. Она тоже есть в школьной прессе, и мы двоем, пишем статиьи, заполняем горячий микрофон, пишел словогрыз и тд
6. Вам дали возможность провести МБИ. С чего начнете? Каким будет ваше основное задание
Делать все как обычно
7. На будущую игру не забыть
позвать подругу, чтоб работать вместе
См. Редактор-арбитр Елизавета Дорогомилова |
|
|
Первая | < Предыдущая | Страница 155 из 989 | 156 | 157 | 158 | 159 | 160 | Следующая | Последняя
Всего записей 14823 Все в обратном порядке
Загрузка...
|