Лицей

Московский
культурологический лицей

 
Войти / зарегистрироваться
Текущий поток
 

Виртуальные тетради 

 
Регламент МБИ
Примерное расписание 2026
До 15 января: Регистрация команды Подать заявку
Регистрация игроков Перейти к Записывалке

 

Прием заявок на участие. Подать заявку
Приглашаем наставников на семинар-туториал по марафону школьных СМИ Записаться

 

ПРЕДЫГРА
15 января–21 января (чт-ср)

— 15 января (чт): начинает работать табло (засчитываются все опции портала)

— 18 января (вс): в 14.15 летучка капитанов команд в зуме
— 20 января (вт): в 16:15 рабочее собрание для наставников (тьюторов) в зуме. Записаться
— 21 января (ср): до 23:59 «повернуть» «Ключик» и сдать «Домашку»

— 22 января (чт): начало проверки «Ключика» и «Домашки» арбитрами.

ОСНОВНАЯ ИГРА
22 января (чт). Старт-игра. Основной игровой день
22–27 января (чт-вт). Выполнение главного творческого задания.

— 24 января (сб): в 14:15 летучка капитанов команд в зуме

27 января (вт) в 23:59 Дедлайн главного творческого задания.
28 января (ср): «Банный день», самопроверка.
29 января–1 февраля (чт-вс): проверка основного задания арбитрами (доработка возможна только в случае запроса от Арбитров или Мастера игры).


ПостИгра
29 января (чт): д
ень двойных баллов

29 января–1 февраля (чт-вс): Кулинарный театр.
31 января–1 февраля (сб-вс): День бурундука.

2 февраля (пн): День тишины.

3 февраля (вт): Объявление итогов игры и победителей

 

Внимание! Следите за информацией, в регламенте могут быть изменения.

Как войти в игру

Шаг 1. Собрать команду
Для того чтобы принять участие в проекте, нужно собрать команду, в которую входят творческие ребята. Найти хорошего капитана (50 процентов успеха). Количество человек в команде — на ваше усмотрение, но не больше 31 человека и желательно, чтобы там присутствовали люди, умеющие разное — рисовать, монтировать, писать, придумывать, фотографировать, имеющие дикторские навыки и писательские способности. У команды должен быть тьютор (взрослый) и капитан (детский руководитель). Им нужно подписаться на дежурку 29 генваря, именно там ежедневно размещается вся информация по игре, начиная с 14 января.

Шаг 2. Подать заявку

  • Команды подают заявку на участие.
    Для этого капитан или тьютор посылает на дежурку «29 генваря» заявку (форма заявки — ниже); получают ник и пароль команды, оформляют досье «коллективного автора».
  • Каждый игрок регистрируется лично и сразу может начать зарабатывать баллы для своей команды.

big



Шаг 3. Начать зарабатывать баллы.
Это можно сделать разными способами.

 

Горячий микрофонсм. кнопка на дежурке 29 и в меню МБИ.

Это короткое интервью с собой (взгляд людей на вещи мира). Вопросы горячего микрофон меняется ежедневно, но в разное время.


  • Переклички команд на дежурке 29.
  • Акции, баталии на дежурке, общая атмосфера вокруг игры.
  • Словогрыз, каталог изобретений.
  • Любая активность сразу «учитывается» и берется во внимание.


Всем:
познакомиться, подружиться. Помните: главное на предыгре — сама игра, которую нужно «завести».
Получится ли «разбудить» игру — каждый год непредсказуемо.

Для регистрации команды Подать заявку
Для регистрации игроков Перейти к Записывалке

 

Итоги этого этапа арбитры подводят сразу. На дежурке 29 публикуются ежедневные сводки (кто в игре, какие у кого достижения).

15–21 января (включительно): предыгра, «Ключик» и ДЗ 

Команды. До 20 января (вторник) нужно заполнить сетевую тетрадку «Ключик» (правила игры). Каждая команда получает свою виртуальную тетрадку с заданиями. Разные задания в коллективной тетрадке могут делать разные игроки. Потом тьютор и главред должны проверить работы и сообщить на дежурке 29, что проверка проведена.

  • Проверка. Капитаны команд и их помощники проверяют «Ключик» 21 января (среда),
    а арбитры — с 22 января.

 

Команды. До 20 января (вторник) — выполнение ДЗ в сетевой тетрадке ДЗ (разминка перед игрой). Тетрадка ДЗ является логическим продолжением «Ключика». Но Ключик выполняется из командного кабинета, а ДЗ — в личных. Ключик дается команде, а ДЗ — каждому игроку индивидуально. Но потом тьютор и капитан должны проверить работы.

  • Проверка. Капитаны команд и их помощники проверяют «Домашку» 21 января (среда),
    а арбитры — с 22 января.

Параллельно команды работают на дежурках: проводят акции и участвуют в них; публикуют творческие посты и др. За хорошую работу на форумах и дежурках начисляются баллы активности.

Главный творческий продукт 2026  — (скоро узнаете)

16 января (пятница): Школа юного телевизионщика (ШЮТ)

Школа юных телевизионщиков. Это будет интересная и важная встреча.
Правила участия
— Только с включенными камерами. Работающими микрофонами. Красиво построенными локациями. Заранее подготовленными спикерами. Все подробности сообщим на летучке капитанов. Не пропустите ее по регламенту!

22 января (четверг): Старт, игра!

Основное задание игры открывается 22 января в 00:01 (четверг). Из списка заданий команды выбирают одно или несколько. Дедлайн 27 января (вторник) в 23.59. Возможно добработка заданий по запросу арбитров и Мастера игры.

Команды. Главный день МБИ лучше провести «без отрыва от производства», в идеале — издать приказ по школе и освободить ребят и тьютора от занятий (все же всероссийская игра, а не междусобойчик).

Разделенная на группы команда берется за игровое задание (каждой малой группе поручается своя часть) и выполняет его. Незадействованная часть команды может заняться бурундуком, иллюстрациями и другими полезными делами.

 



Sic! Для капитанов и тьюторов! Разделить команду на малые бригады. Раздать задания и поручить бригадам придумать концепцию выполнения выбранных задач. Потом бригады пусть «защитят» то, что придумают, перед всей командой. Наиболее ценные идеи записать и назначить ответственных за их осуществление. Разработать график работы. Тьютор и капитан отслеживают все этапы.

 

См. Метода № 6

27 января (вторник): СтопИгра

В 23.59 игра завершается. Начинается тотальная проверка игровых заданий.

28 января (среда): «Банный день»

Чистка и мойка всех работ и разделов. Дозакачки разрешаются во исправление ошибок и исполнение пожеланий арбитров и Мастера.



big

28 января и 2 февраля: День тишины

Команды. День отдыха. Анализируют проделанную работу, следят за комментариями арбитров.

Арбитры. Предпроверка тетрадей и работ после «звонка» о готовности. Арбитры исследует правильно ли выполнены Основные задания. Отправляет на доработку, если необходимо.

31 января–1 февраля (суббота-воскресенье): День бурундука

Все видео собираются в свой раздел тетрадки «Бурундук», все фото проверяются на технические соответствия.
Все лучшие работы загружаются в тетрадку «Бурундук». Здесь аккумулирует все сделанное и неоцененное. Закачка материалов возможна только по запросу Мастера игры или арбитров.

Любого февраля: праздник, Генеральный подиум

Что такое Генеральный подиум и как он проходит
Все команды проводят на своих площадках нечто вроде творческого отчета по итогам игры. Собирают своих зрителей (в роли зрителей могут выступать классы, родители, друзья, коллеги или сами игроки — как решит команда). Оформляют аудиторию, готовят маленькую выставку, чтобы у зрителей создалось объемное впечатление об игре.

Выступление команд состоит из трех частей:
— Творческий отчет команды (в любой форме, на усмотрение команд, желательно с включением зрителей).
— Представление творческих результатов работы дружественных команд. Для этого команда заранее делится на бригады (по 2–3 человека), которым поручается отслеживать творческий вклад других команд в игру. По ходу игры эти бригады фиксируют интересные работы, собирают сведения про дружественные команды-соперники (кто, откуда, чем отличаются и пр.). На генеральном подиуме проводят презентацию работ своих «соперников» перед своими зрителями.

3 февраля (вторник): Объявление победителей игры

Подведение итогов игры на дежурке 29. Горячий микрофон. Анализатор.

Проведение рефлексии в зум-комнате НАШпресс.

{Старт-МБИ}




Правила МБИ

В команде может быть не более 31 игрока.

Капитан — творческий руководитель и организатор, стратегический лидер команды.

Пресс-секретарь представительское лицо команды.

Магистр игры — заслуженный участник, внесший значительный вклад в игру, повесть и результат команды. Игровой стаж у магистра должен быть не менее трех игр.
Магистру вручается знак и диплом магистра с перечислением заслуг.

Во время игры запрещается писать Мастеру и арбитрам в личку. Все, что необходимо донести до их сведения, направлять на форум 98. На пульте он обозначается рыбкой:

 

Тьютор имеет право перенаправить заработанные командой баллы тем игрокам, которые внесли вклад в выполнение того или иного задания. Например, команда получила 500 баллов. Тьютор может распределить эти баллы по участникам. Таким образом, они получат личные баллы, которые так или иначе все равно сложатся в командные.

 

 

 

© Московский культурологический лицей № 1310
5°44'35.61" северной широты, 37°46'55.71" восточной долготы
Россия, Москва, ул. Перовская, д. 44а
Телефонировать: +7 495 309 1117
Прислать письмо: sekretar@lgo.ru
Карта прохода, проезда, пролета